原神虽然之前总有人说是半成品游戏不完整,但是不要搞错了概念。原神被称为半成品的原因是作为开放世界地图却没开放完,而且一些游戏内系统方面并没有做好,比如多人联机系统。其他方面原神做的还是不错的,并不是原神真的缺失了什么。甚至原神目前的表现还是比较细节的,比如之前熄星活动温蒂的神之眼不发光,以及人物坐在不同地方身上衣服的褶皱不一样等。仅是这一点细节就非常的厉害了,而且不只是人物方面的细节设定,原神的世界中还有很多比较有意思的设定以及细节。
模拟现实生物的生物习性!比如原神中的小生物是有习性设定的,简单来说就像是现实世界生物一样拥有生物规律。比如萤火虫只会在有草地,草丛之类的地方的夜晚出现,白天是看不到萤火虫的。而各种元素晶碟也是在夜晚最为活跃。最明显的则是螃蟹,玩家在海滩捉螃蟹不止能看到裸露在外的螃蟹,一些螃蟹还会将自己埋到沙子里。而且夜晚的螃蟹会潜入更深的沙滩下面,玩家是很难看到的。这些都是比较真实的生物习性,其实在怪物身上也有部分体现。比如暴徒丘丘人会睡觉休息,如果去大型丘丘人营地还能看到一些丘丘人在屋子中睡觉。
为了游戏性舍弃的细节!还有一个比较有意思的设定,是原神中人物的脚印的设定。原神的所有角色都有脚印,但是不论是角色还是NPC的脚印都是一样的。这种应该是建模师没有考虑到角色不同的脚印,或者干脆建模师不想做才造成的。不过这种角色脚印一样并不影响游玩,并且同样的设定还有一个。就是不同角色的爬墙,所有姿势都是一样的,并且不论角色穿什么鞋都能攀爬。这也可以理解,这种是为了游戏性而不得不舍弃的细节真实性。
剧情推进的反馈,在NPC上体现!同样很多细节并不是直接反馈到玩家的角色身上的,出于对游戏性保障的考虑,玩家的角色在设定细节表现方面反而比NPC差一点。比如在玩家刚到蒙德城的时候是没有愚人众的使节的。剧情推进只会使节才会出现。并且第一次龙灾之后蒙德的居民和使节都会讨论龙灾这件事,龙灾过去后就恢复正常各干各的了。而璃月剧情岩神出事蒙德这边也会有反馈,一部分蒙德人知道这件事,而蒙德的愚人众使节也会讨论这件事情。游戏中推进的发生的事情都和反馈到NPC身上,甚至野外遇到考察遗迹的NPC,比如世界任务剑冢的NPC在完成任务前后都会有不同的表现。
随着时间出没的NPC!同样为了NPC真实,这些NPC设定的出现地点也是不一样的。比如熄星任务中的千岩军和蒙德骑士指挥都出现在不同的地区守卫。而有些NPC白天和夜晚出现的地方也不一样,摘星崖夜晚会有一对情侣在这边亲密,不过只会在蒙德龙灾解决后才有。而在鹰翔沙滩白天则会有两个小孩玩耍,后面还跟着保护他们的骑士,到了夜晚这些NPC又会回到蒙德城。